wei-wei's diary2005年☆

   

12.26/2005
折腾了好几天,勉强解决了一个驱动的兼容问题。
主硬盘去返修了,现在用两个小硬盘顶着,汗。
继续在做高面的东西,然后就去做下个项目的LP,能用比较奢侈的面和贴图
尺寸。最近在公司做的hp模型的结构和uv都好过家里那些mm,所以把家里那
些mm都重新修正了,尤其是些以前一直无法解决的问题,终于都搞定了。
因为长久没更新作品了,不好,就丢个新的lp练习上来,虽然也有些时候了。

这里要特别感谢yuyujohn同学,帮我写了很多有用的小mel。
另外,还希望hinatia同学能一路走好:)

12.1/2005
终于升级了机器了。换下的cpu p4E 3G正好用了一年,显卡则经历了9800pro
和6600GT。
新机器是我能接受的最奢侈的配置了,就当做是项目结束的纪念吧,或者想想
既然买了这么贵的机器,就该好好利用,这样的我的心情会好过些。不然就是
败家了,毕竟p4E 3.0 @3.75G和6600 @ 550/1.15G其实够用了orz.
新的luala(爱机)终于回归到AMD的阵营。
cpu:双核心AMD 64 X2 3800+@ 2.6G
显卡:nvidia 7800GT
主板: epox 9NPA+ultra
主观感受是在MAYA和MAX渲染里,2.6G的X2 3800+速度大概是3.75G的p4E开
HT的2倍以上。实测的双核心两个线程一起渲染的速度接近单个核心速度的2倍
,速度上可以说是非常满意。但对显卡非常不满,很多新驱动在maya下都出现
问题。而且无论max还是maya,比起之前的6600,几乎没有速度提升。当然
游戏性能是大大加快了。我只能解释为3d软件对游戏显卡的支持实在太有限了吗?
maya里200w的面,fps照样是个位数,max的mesh勉强能拖1000w,但poly开
了线框显示,10多w的面就卡死。晕死了,难道非要专业显卡了,虽然7800GT的
价格买的下很多专业卡了…………
11.16/2005
这个,为了表示我还活着,更新下叶子,汗`v`
我们那个游戏似乎公测过了30W了,纪念下。明天就收费
一个月来ACG方面稍微研究了下月姬,虽然比较老。最近还比较萌翠星石`v`
工作上,在做游戏的CG动画,不管结果如何总是种锻炼吧。

更新下link,加入Iteki的叶子


10.6
恩,Autodesk收购了Alias,静观其变吧,哈哈`v`,到底是进行高低搭配还是出
个全新的3d软件呢,活活。对两个软件都用的偶来说什么结果都还算能接受`v`

另外不得不声明下,收购Alias的是Autodesk,不是discreet,充其量说现在Alias
和discreet都是Autodesk的子公司,max和maya同时被Autodesk所有而已。 开发max的公司discreet于1999年被Autodesk收购。Autodesk官方声明现在
Alias和discreet两个子公司的产品不做任何变更
,今后可能对maya和max进行
高低搭配的方式,由maya攻高端电影领域,对应高端硬件和操作系统,max
继续从事windows平台的通常3d应用和游戏等。

请不要闹max收购maya这样的笑话了!

9.25
家里断了几个星期网- -b,前天才重新搞通了,厚道的更新下叶子,汗。

偶家Linda的cosplay,商业相关。


新的lp练习orz


十月的新番动画似乎质量都比较高?
现在用的机器差不多1年前的,正在挣扎要不要去升级orz,毕竟是3.75G的p4E,
9800p和1.5G内存,要升级就只能全部换掉搞pcie平台,U必须是双核的,代价
实在有点大,5555
最后祝福下我刚诞生的侄子,愿这个小家伙快乐的成长(好象回去要给红包了orz)

8.21
论坛复活,点这里。这次是买的空间,应该不会挂了。

8.13
3dhmm复活中……,敬请期待`v`

新的lowpoly练习,仿照某著名韩国cger的作品做的,个人觉得比之前很有进步:)


8.7
maya,max,lw和xsi都发布了新版本。
maya7方面,这次改进相当大,Alias似乎开始重视一些他们以前可能瞧不起的细节
。新加入的realtime cartoon系统很不错,在一定程度上达到了我希望的效果。
线条的渲染质量相当好,线条的控制方式比特别,感觉和finaltoon的差别是很大的
,offsetmseh的线条是在原模型的基础上复制出一个稍微大的模型,根据两个模型
的相对位置来表现线条,因此能几乎完美的表现线条从粗到细直至消失的过度。
注意锁骨处的表现,相当完美。

这个表现出了对边界线(头发)的压力,realtime的,no smooth.


7.30
放个lp的mm在叶子上,练习的,应该可以放吧……

还有个被雪藏了很久的东西,3转2的四格漫画,当初和penpon合作的,好象是洛奇
的同人……p设计的,我作成3d的`_`b,完整的看这里


火星下,最近比较萌《暗与帽子与书的旅人》

7.14/2005
hinatia同学顺利到公司上班,以后maya和日本ACG的问题就找他商量了`v`。有
个人交流进步比较快。
参与项目里有wei-wei风格的小mm。和已公开但未完成的高面mm。不管怎么说
也算是有非卡通的mm可以更新了,等过些时候放到叶子上吧,渲染了些大图的。

6.24/2005
重新设置了留言本,欢迎来水`v`
6.17/2005
工包Audigy2ZS入手,作为1号机的声卡,微星ti4600入手,作为2号机显卡兼收藏
,真的是很漂亮的卡(虽然是工包,汗)

拼命做海报中,其实wei-wei并没有做过象样点的偏写实的高模,所以稍微有点
辛苦,不过还是收获多多`v`.另两张海报是无云和BLURyu做的,对这两个牛人不
担心。

最近无聊,用2号机玩模拟器游戏中,主要是缓解压力,活活
6.2/2005
penpon笔下的 Ephyer,很推倒啊,活活,预定板娘形象就照这个啦。
不过因为比现在看起来还loli,所以变身成御姐的怨念无限增加中。
现在P仔给的这个设定,只要动头发而已,用hiar系统就可以了,不用象以前这么
大量用syflex了,速度也块,活活活活。

5.14/2005
XB360发布了,活活,大概250~350刀的价格,如果是在电脑上,这点钱大概连
里面的cpu(3核心,3.2G)或显卡(R500)都买不下来,真是很超值,MS有钱,
赔的起。有了这个东西,再去买价格高的离谱的R520/G70之类的显卡,反而变
的有些不理智了呢`v`,至少到明年底, PC也无法普及R5XX级别的显卡,也无法
普及双核心U,更不用说3核心了,汗

4.27/2005
没想到有一天还能用上efx,尽管是demo版。如果把efx和rampshader还有vector
渲染结合起来应该有相当好的效果。efx自己的celshader很特别,质感类似于与
lw的,但不好调节,所以更多的时候只想把efx当作构线工具。

这个才市真正的ephyer嘛,ramp版因为各种原因不得不做了调整


买了TT mini tower,终于可以经常把 cpu运行在4G上YY了

4.22/2005
论坛和留言本居然一起挂了,XD。

4.15/2005
好久没更新叶子了。游戏进入最后阶段了,工作比较忙。而且重新配置了2号机
,平时不干正事的时候都用2号机上网,有兴趣的朋友可以去profile里看下具体的
硬件配置。活活

最近迷的音乐是rurutia给[鸦KARAS]唱的EDセレナイト和今井给[イリヤの空
UFOの夏]唱的OP forever blue,都是非常动听的歌。

项目方面公司出游戏官网了,放个官网上wei-wei差不多快一年前做的LP模型,偶
可不止会做可爱的mm哦orz。商业相关,勿转载。

3.15/2005
3dhmm是不灭的,点叶子里的BBS进入新论坛`v`,活活活活
3.14/2005
因为提供空间的朋友离职了,只好重新换会手动的日记本:)
wei-wei最近加班中,早上9点到晚上11点左右,所以回家基本上只想娱乐下,
动画或音乐之类。我们的那个游戏就快内测了,所以wei-wei可以拿点自己做
的东西出来。这次wei-wei做的不止是mm,还有成堆的大叔怪物,放出一点
点图`v`bbb,当然是已经公开的图片,还是开发中的,完成后会更好。


最近wei-wei添置了2号机,专门用来从事网络和非游戏类娱乐。由于1号机Lulala
的功率过大,上个月电费就200多(怎么可能……),而且发热和噪音也很头痛,
很多时候我只是聊天泡坛BT而已,接近4G的p4E,9800pro,10K.6的scsi硬盘,
磐石500的电源完全是浪费,耗电和噪音又大。现在好了,2号机Ephyer完全是节
能环保,功率很低的图拉丁1.1G,超到1.65 性能不错了,一块迷你的tnt显卡,一
个超级安静的酷鱼4硬盘整个世界清净了。越来越觉得scsi硬盘内部拷贝速度过慢
,虽然测试速度快的很,所以买了块日立7K250 160G 8M cachesata 接口的作为
1号机主硬盘,昨天装了一个通宵系统和软件,已经搞定,scsi就给我bt去吧。




 



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