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    头发的制作
    maya里,头发可以使用实体建模,fur毛发系统,painteffects,以及象shave a haircut这样的专用插件等,从卡通的需求上考虑,个人认为使用nurbs加贴图或者painteffcts
    是比较好的方法,从软件的通用性上考虑,这里就只提供使用nurbs曲面加贴图的方法。

    PE的头发(kuru) nurbs的头发(chobits)

    1.
    选择模型头部,并使用激活工具激活,模型会呈绿色的线框表示。



    2.
    在发际出画一条曲线,段数仅供参考。



    3.
    使用捕捉曲线的方式,画出以发际曲线为其始位置的数条曲线,作为放样额前面头发的控制曲线,数量以希望的头发密度为依据。



    4.
    依次两两选择这些曲线进行放样



    5.
    稍微调整曲面上的点到合适的位置。



    6.
    这里设计的头发,后面部分是中分的,所以如图画一条中心曲线,段数供参考。



    7.
    用同样的方法画曲线并放样,再调整。



    8.
    使用对称复制,看下效果。



    9.
    加些头发把大漏洞补上,ok,模型就基本完成了,觉得缺乏变化就慢慢调整,觉得不够细致的话,可以重建曲线(没删历史的话),或重建曲面


    10.贴图比较简单,在ps里画就可以了,颜色贴图可以简单的用杂色,再加运动模糊搞定。

    PS:2003年写的古老教程,一切后果自负哦

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